本文摘要:本文导航系统愿景恶魔13,泰坦陨落2,蝙蝠侠VR# 耻辱2,再造核心,地平线黎明时分# 四年前,也就是E3 2012时,开始风行弓箭。当时《孤岛危机3》、《孤岛神偷3》、《古墓丽影9》、《刺客信条3》游戏中都有刀。 而今年的E3,则替换成了另外一种武器:捉凸。部分玩家有可能注意到了,好多游戏都使用了这个原作。在微软公司,索尼和EA的发布会上,我们在游戏Demo或预告片都看见了捉凸。 也许是开发商们忽然在刚好意识到了捉凸这种原作机制的益处。
本文导航系统愿景恶魔13,泰坦陨落2,蝙蝠侠VR# 耻辱2,再造核心,地平线黎明时分# 四年前,也就是E3 2012时,开始风行弓箭。当时《孤岛危机3》、《孤岛神偷3》、《古墓丽影9》、《刺客信条3》游戏中都有刀。
而今年的E3,则替换成了另外一种武器:捉凸。部分玩家有可能注意到了,好多游戏都使用了这个原作。在微软公司,索尼和EA的发布会上,我们在游戏Demo或预告片都看见了捉凸。
也许是开发商们忽然在刚好意识到了捉凸这种原作机制的益处。却是玩家仍然行驶或爬上,而必要用于捉凸之后可实现在地图上展开立体移动或战斗。
只不过下面这些游戏,除了《耻辱2》外,大部分是科幻题材游戏,因此捉凸这一原作使用较为广泛,也便利玩家操作者。
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