本文摘要:对3D游戏的研发来说,替换引擎认同不是一件非常简单的要求,但最近早已研发了4年多的《星际公民》却宣告,他们要把游戏的引擎从CryEngine3替换成亚马逊的Lumberyard(到底,就是你海淘的那个亚马逊)。 这消息看起来一挺可怕的,怎么会《星际公民》要之后无尽的研发下去了?只不过不一定,因为这个谜样的亚马逊Lumberyard引擎实质上本身就是在CryEngine3上再行研发的对外开放标准,所以这个转化成过程应当会太麻烦就是了。
对3D游戏的研发来说,替换引擎认同不是一件非常简单的要求,但最近早已研发了4年多的《星际公民》却宣告,他们要把游戏的引擎从CryEngine3替换成亚马逊的Lumberyard(到底,就是你海淘的那个亚马逊)。 这消息看起来一挺可怕的,怎么会《星际公民》要之后无尽的研发下去了?只不过不一定,因为这个谜样的亚马逊Lumberyard引擎实质上本身就是在CryEngine3上再行研发的对外开放标准,所以这个转化成过程应当会太麻烦就是了。 游戏总监Chris Roberts讲解说道,他们早已与亚马逊有了多达一年的合作,并且对于Lumberyard的技术细节享有完全相同的观点,把游戏引擎切换到Lumberyard的过程将是十分非常简单而光滑的。未来《星际公民》和它的单机版《42中队》都会用于Lumberyard引擎。
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