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澳门尼斯人官方网站-使命召唤系列回顾:复制并不可怕 关键是要经典

2024-10-27 02:13 阅读次数:

本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】动视在E3宣告了《愿景恶魔13:无限战争》将于今年11月4日发售。但这部作品意味着因为一个预告片、一次对比、还有无数个大叫就被印上了垃圾标签,笔者是有点为它深感无奈的。COD虽然是年货但从不算数小制作,特别是在是仅有从这部所谓史上第二劣的预告片来看,它的赞誉数却多达了该系列的所有前不作。 而多出来的那么那么多差评者,大约90%波澜凑热闹,5%才是知道不讨厌科幻题材。

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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】动视在E3宣告了《愿景恶魔13:无限战争》将于今年11月4日发售。但这部作品意味着因为一个预告片、一次对比、还有无数个大叫就被印上了垃圾标签,笔者是有点为它深感无奈的。COD虽然是年货但从不算数小制作,特别是在是仅有从这部所谓史上第二劣的预告片来看,它的赞誉数却多达了该系列的所有前不作。

而多出来的那么那么多差评者,大约90%波澜凑热闹,5%才是知道不讨厌科幻题材。最后只剩的5%笔者指出是有了隔壁《战地1》的重回一战不作对比,才去COD13调补了个差评。客观来说,想从这部预告片挑毛病并难于,但要如此落井下石实乃过分。

《愿景恶魔13:无限战争》究竟如何就等他出来后再行做到评判吧,笔者只想重温一下整个年货恶魔系列,也许你都忘了它曾多次是多么的吊。整个系列个人指出有两个最重要节点:初代奠基以及四代《现代战争》封神。《愿景恶魔1》2003年10月29日游戏使用了增强过后的Quake III引擎,且游戏内容显著打破了同时期其他FPS作品。

非常丰富的模式、紧绷的剧情、上乘的画面感动了玩家,从此,愿景恶魔出了Activision的金字招牌。《愿景恶魔2》2005年11月时隔2年之后(还不是年货),当时市面上二战题材FPS几近饱和状态,竞争白热化。这部作品要靠在其他游戏嘴里抢走肉才能存活。

此时的《荣誉勋章》于是以大红大紫,但《愿景恶魔2》依旧从输掉那里教给了很多东西,并将他们重新组合、提炼,呈现了一种更为简洁、更为快节奏的射击游戏体验。精心制作的、紧绷白热化的阵地战希望玩家开动脑筋找寻更佳的掩体,对敌人展开夹击。脚本动画的数量也恰到好处。

而且玩家不仅可以扮演着美军,还能在东线和北非战场上扮演着苏军和英军战士。是系列在改向动作电影风格之前的最后一部坦率的作品。《愿景恶魔3》2006年11月COD3是系列唯一一部没在PC发售的游戏,这有可能从一定程度上说明了为什么它与其他作品比起要非常简单坚硬得多。

没斩杀镜头、没动态雷达,战役中也弥漫着过于多的脚本事件。尽管如此,游戏整体品质仍然不俗,仍在商业上获得了顺利。《愿景恶魔4:现代战争》2007年11月14日07年愤慨世界的现代战争横空出世,Infinity Ward凭借《愿景吃饭4:现代战争》新的书写了整个射击游戏的制作标准。

Infinity Ward小组从游戏策划、制作开始,都没告诉Activison,冷静舍弃了二战题材使用全新剧本,当上面告诉了这一现状时,游戏早已已完成大半开发进度。尽管整体剧情是虚构的,但是玩家们总能在其中寻找现实的原型,令其战争、军事迷大吐过瘾。COD4凭借当时极致的剧情,非常丰富的游戏内容,电影般的镜头打造出了一部好莱坞大片级游戏。

被迫托的是,被蓄意差评的COD13还预示着最经典的4代重置版,通过图片可以显现出画面提高还是相当大的。《愿景恶魔5:战争世界》2008年11月11日(为了标明顺序,故先前命名都再加数字)COD在换回了制作组后重返了二战深爱,将游戏舞台搬了南太平洋战区,敌人也变为了同是轴心国一员的日本帝国军。《愿景恶魔6:现代战争2》2009年11月10日故事再次发生在《现代战争》的5年后,俄罗斯又再度陷于政治上的纷乱忧虑。

本不作单机部分没像以前一样令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都性刺激劝诱。尤其合作模式和多人对战是仅次于的亮点,成就了COD6的最出色。《愿景恶魔7:黑色行动》2010年11月9日2010年Infinity Ward核心成员因劳资纠纷离开了动视,先前制作交由Treyarch接掌。

但结果并没南北衰败,反而成就了历史销量最佳!COD7也是整个系列中故事谈得最差的一部作品。玩家进军古巴、苏联和越南,找寻谜样的实验性武器,十分有《007》的味道。

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除了经典的单人战役之外,本讨好合作战役的更进一步增强也让不少玩家津津乐道,仅次于的亮点则是重新加入了僵尸模式。《愿景恶魔8:现代战争3》2011年11月8日COD8是愿景恶魔:现代战争系列的收尾篇。

作为车站在巨人肩膀上的作品并没辜负前作的巅峰,再度获得了巨大成功,多人游戏模式也是系列有史以来最差的。COD8重新加入了更加多的游戏元素,全新角色、新的科技设备、浩瀚的战争场面。

虽然游戏中仍有严重不足,但还是给了玩家们一次全新的游戏体验。《愿景恶魔9:黑色行动2》2012年11月13日尽管销量上照前不作有所上升,但COD9仍然是系列最杰出的几部作品之一。除了多人游戏的再度提升外,追加的具备故事情节的僵尸模式有了一些紧绷性刺激的存活可怕的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。

故事的单人战役后半段了前作,老少两代梅森将在本不作中与敌人进行时间跨度多达半个世纪的血战。值得一提的是,本不作是《愿景恶魔》系列中首次经常出现多结局设置的作品,玩家有了更加多的理由重复通关主线任务。《愿景恶魔10:幽灵》2013年11月该不作是时隔10年Infinity Ward动荡不安后又一次接掌COD制作的作品。

尽管最初的大部分核心成员早已投奔,但COD10也通过大大的榨取自己证明了拷贝并不可怕,只要拷贝得充足经典。本作的缺点是剧情不存在感觉很低,因为被大多数时间里玩家都在不知疲倦地战斗,完全忘了自己扮演着的是那个角色。

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但凭借本不作充满活力的多人对战、合作模式依旧使《愿景恶魔10:幽灵》沦为了迄今为止最差的一部《愿景恶魔》之一。《愿景恶魔11:高级战争》2014年11月4日借出游戏未来简化的主旨,《愿景恶魔11:高级战争》企图同构出有一个全新的游戏世界:2052年丧失掌控的国会,大大减少的四人军队,以及美国干涉主义的不断加强,都通过了系列一贯的滑稽手段传达了出来,但剧情上仅次于的败笔是没完备地捋确切人物之间的关系。

不过COD11的战役关卡设计、多人模式、合作模式经过大大改动再度让愿景恶魔系列绽放了生机。特别是在是侧重快节奏的运球射击模式逃跑了愿景恶魔系列作品的核心特点。《愿景恶魔12:黑色行动3》2015年11月6日《愿景恶魔 黑色行动3》中最引人注目的还某种程度是它的背景基调,而是COD系列傲居群雄的多人模式,即使到了今天仍然有一点让粉丝们买单。

尤其是新的引进的专家系统使得每个玩家的地位都显得举足轻重,某种程度,四人合作模式和对单人及僵尸模式的改良使得本作的游戏性超过了黑色行动的巅峰。纵观整个COD系列,它需要沦为年货大作最少在基本实力上是毋庸置疑的,年货也只是玩家因创意过于而印上的标签。

反复的确是可怕的事情,日复一日的堕落也许早已玩家记得了《愿景恶魔》这四个字和它曾多次的巅峰。情怀如今也许已被榨干,但COD却从不是卡婊炒冷饭,而是不得不在与时间(老板)长跑的同时不时榨取剩余价值、超越自我。

所以它只不会让你们实在诚恳严重不足,却会给你一个无法玩游戏下去的游戏。


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