本文摘要:Eidos蒙特利尔曾研发过一些十分令人赞扬的单机游戏,然而这家开发商和《心灵刺客》开发商Remedy一样,都开始转型研发在线游戏。今日Eidos蒙特利尔工作室大哥David Anfossi回应,工作室现在将重点打造出在线体验,希望为玩家大大带给令人印象深刻印象和有冲击力的内容。 这基本上意味著下一部《杀出重围》或《古墓丽影》游戏以及将来的《复仇者联盟》很有可能会侧重多人元素。如果知道是这样的话,那么这些游戏应当都会有微交易甚至是开箱。
Eidos蒙特利尔曾研发过一些十分令人赞扬的单机游戏,然而这家开发商和《心灵刺客》开发商Remedy一样,都开始转型研发在线游戏。今日Eidos蒙特利尔工作室大哥David Anfossi回应,工作室现在将重点打造出在线体验,希望为玩家大大带给令人印象深刻印象和有冲击力的内容。
这基本上意味著下一部《杀出重围》或《古墓丽影》游戏以及将来的《复仇者联盟》很有可能会侧重多人元素。如果知道是这样的话,那么这些游戏应当都会有微交易甚至是开箱。
最后Anfossi还总结说道,Eidos蒙特利尔的游戏宇宙只有通过在线游玩对话才能大力发展。值得一提的是,Eidos蒙特利尔曾在《杀出重围:人类分化》中尝试过多人在线游玩。最近两年SE旗下的单机游戏,除了《古墓丽影》系列、《最终幻想》系列,其他的单机游戏销量都不怎么好,甚至还舍弃了《刺客》工作室。
只剩来的就是《杀出重围》系列,该系列虽然口碑极佳,但最近两年的游戏销量也是不理想。为了让游戏带给持续性的收益,SE要求使用游戏服务模式,研发多人在线为主要体验的游戏。此外单机游戏也不会使用这个模式,大大地发售DLC。
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