本文摘要:近日,《进账日》开发商Starbreeze在拒绝接受专访时称,因为单人模式游戏在现在早已赚到将近钱,大家都将注意力放在了研发合作模式和多人模式上。 Starbreeze工作室成员Almir Listo在重新启动研发发布会上称,他们接到了大量玩家赞扬《兄弟:双子传说》的邮件,但这些从不实际的赞美依旧挽救没法他们没有钱发工资的辛酸。 Almir Listo 说道:轻玩性是单机游戏中很最重要的一个特点,而《兄弟:双子传说》的众多问题就是缺少轻玩性,虽然剧情很美,但完结了就完结了。
近日,《进账日》开发商Starbreeze在拒绝接受专访时称,因为单人模式游戏在现在早已赚到将近钱,大家都将注意力放在了研发合作模式和多人模式上。 Starbreeze工作室成员Almir Listo在重新启动研发发布会上称,他们接到了大量玩家赞扬《兄弟:双子传说》的邮件,但这些从不实际的赞美依旧挽救没法他们没有钱发工资的辛酸。
Almir Listo 说道:轻玩性是单机游戏中很最重要的一个特点,而《兄弟:双子传说》的众多问题就是缺少轻玩性,虽然剧情很美,但完结了就完结了。而《进账日有所不同,因为像其他同类型的游戏一样,我们需要持续大大地为游戏制作更好的内容,玩家们维持对游戏的兴趣。我们更加擅长于做到合作类型和多人类型的游戏,这也是为什么我们把《行尸走肉》系列制成合作游戏,这就是为什么我们参予制作的《穿过火线》(Starbreeze在2016年与《穿过火线》制作方创建了长年合作伙伴关系)是一个合作类型的游戏。
虽然目前单机游戏形势严峻,但Starbreeze回应如果有发行商不愿获取方案,他们还是很乐意制作单机游戏的。
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