本文摘要:《耻辱》是一款动作冒险类游戏,游戏风格蕴藏了多款游戏,如刺客信条的维度,生化奇兵的科幻类魔法等等。玩家在游戏中可以自由选择用精巧的手法杀人,也可以自由选择双手不涂鲜血,甚至还有个与之比较的成就:双手整洁 Clean Hands。 而在QuakeCon大会的PlayStation Access环节中,《耻辱2》的创新总监哈维史密斯证实,在续作中也将获取完全相同的选项。史密斯称之为,《耻辱2》的每一个关卡都可视作独立国家的空间,与其他关卡彼此之间相连,玩家已完成任务后离开了。
《耻辱》是一款动作冒险类游戏,游戏风格蕴藏了多款游戏,如刺客信条的维度,生化奇兵的科幻类魔法等等。玩家在游戏中可以自由选择用精巧的手法杀人,也可以自由选择双手不涂鲜血,甚至还有个与之比较的成就:双手整洁 Clean Hands。
而在QuakeCon大会的PlayStation Access环节中,《耻辱2》的创新总监哈维史密斯证实,在续作中也将获取完全相同的选项。史密斯称之为,《耻辱2》的每一个关卡都可视作独立国家的空间,与其他关卡彼此之间相连,玩家已完成任务后离开了。但是,当你在关卡中的时候,它又是十分对外开放和非线性的。你可以走高恐慌或较低恐慌路线。
即使搭配主人公Corvo,也可以研发一系列的能力,既可以十分暴力,也可以十分隐密。玩家几乎可以一人不杀死通关。
而在鬼影模式中,玩家将丧失所有类似能力。有的玩家们实在游戏过于更容易了。
他们想更大的挑战,所以在这个时候,如果你不杀掉一个人,甚至提早警告一个人,就可以转入无能力游戏模式,在最低可玩性下,这是相当大的挑战。我们不建议每个人都去尝试。史密斯还谈及声音在游戏中的起到,以及Arkane正在希望调试,使得游戏的结局不那么二进制。《耻辱2》将在11月11日发售,有想要体验这种可以随便要求自己通关方式的游戏,你一定无法错失这部作品。
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