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《帝国时代:终极版》试玩:更期待《帝国时代2》了“澳门尼斯人官方网站”

2024-07-01 02:13 阅读次数:

本文摘要:本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。在那个RTS流行的时代里,《帝国时代》也算数得上是数一数二的超级大作,而且依赖着十分杰出的中文化和中文语音,当年在中国也更有了不少玩家,我现在都还忘记在小学的时候跟小伙伴们一起在课堂上聊《帝国时代》闲谈的热火朝天,被忍无可忍的老师纳到走廊罚站,结果在走廊就越聊越快乐最后被集体去找家长的事情。 在当时我们最喜欢的国家是波斯,原因是大象兵觉得是过于bug了。

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本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。在那个RTS流行的时代里,《帝国时代》也算数得上是数一数二的超级大作,而且依赖着十分杰出的中文化和中文语音,当年在中国也更有了不少玩家,我现在都还忘记在小学的时候跟小伙伴们一起在课堂上聊《帝国时代》闲谈的热火朝天,被忍无可忍的老师纳到走廊罚站,结果在走廊就越聊越快乐最后被集体去找家长的事情。

在当时我们最喜欢的国家是波斯,原因是大象兵觉得是过于bug了。于是以因为如此,在获知帝国时代即将发售轻印刷的时候,我的内心是十分兴奋的。游戏在旋即以前也打开了beta测试,我也幸运地的取得了测试码,抱着新的看见自己童年回想的心情我关上了游戏。初入游戏游戏的开场动画十分帅气,配上上史诗般的背景音乐,让我一瞬间好像返回了那个英雄辈出的年代,不过让我有点沮丧的是本次的正式版只包括了多人游戏和局域网游戏。

游戏最有意思的单人模式还没机会体验到。多人游戏的游戏大厅跟现在少见的网络游戏的游戏大厅没什么大的区别,因为是Beta测试,在里面也有很多外国友人,值得一提的是游戏里面有很久以前论坛上的内置语音,玩家可以在输入框里输出1~19的数字,每个数字都有自己的专属语音,好像一瞬间返回了那个2333的年代。跟《魔兽争霸》几乎有所不同的RTS游戏虽然曾多次十分讨厌这款游戏,但是离我最近一次转入游戏也早已有差不多十五年了,所以一开始刚刚转入游戏的时候显然有点手忙脚乱,没有过多一会就被敌人给解决问题了。但是除此之外游戏的画面十分不俗,即使放到现在这个年代也会有任何落伍的情况,游戏的各种音效也展开了全新的制作,意味著对得起不惜工本四个字。

游戏里有四种资源,分别是木头、金块、石头和食物,在游戏的前期,食物和木头较为最重要,但是等到了游戏的后期石头和金矿的起到就愈发突显了出来。跟暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》有所不同,《帝国时代》是一款不怎么必须手速和操作者的游戏,战斗基本就是所画个圈A过去就好了。但是这不代表着游戏就没游戏性,事实上《帝国时代》玩起来更加看起来一款策略游戏,如何运作自己的帝国是一件非常复杂的事情,必须玩家大大地作出自由选择,是主动出击还是自由选择巩固发展,是自由选择孤立主义隔岸观火还是跟周围的玩家大力展开贸易和外交(当然这要玩家在入游戏前自由选择好阵营才可以),都是玩家必须在游戏中思维的事情。

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应当说道《魔兽争霸》的博弈论更好的局限在战术层面,而《帝国时代》的玩家必须考虑到的更好是战略层面的事情。但是也不是说道游戏中战斗几乎不最重要,游戏中的战斗还是必须玩家展开操作者的,只是不必像《星际争霸》那样操作者的那么频密,玩家必须做到的是让自己的部队尽可能一字排开,防止有些部队无法直接参与战斗。游戏的战斗场面是十分宏伟的,常常都能看见多达200人口的大混战,这在《星际争霸》和《魔兽争霸》里是十分少见的。

精致的画面和逆天的水面效果在我的试玩版过程中,基本没遇上过卡顿和网络连接很差的情况,值得一提的是游戏的水面效果真是有点逆天,看出微软公司在《盗贼之海》的制作过程中,累积了十分很深的经验才能制作出有如此杰出的水面效果。有点美中不足的是,《帝国时代》虽然还包括了大量的文明种类,但是跟红警一样有所不同的文明之间除了建筑的样式有所不同以外其他基本都大同小异,这点在当时推倒也是无可厚非,但是放到现在这个年代就有点怪异了。对轻印刷和系列未来的一些回忆经过差不多10个小时的试玩版以后,我好像又返回了第一次玩这款游戏的时候,作为一款移植版游戏,本不作各方面的素质十分身体素质,看见如此怜悯的微软公司,让我对心目中的神作《帝国时代2》的轻印刷更为的期望了。

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就在去年,微软公司宣告将不会移植版《帝国时代》系列并且开始制作《帝国时代4》,微软公司为什么不会在这个RTS游戏早已渐渐消失的年代新的回想这个系列,又花上如此大的成本来移植版这些游戏呢?众所周知,RTS游戏曾多次是游戏界的支配,不仅暴雪爸爸靠着这个类型的游戏起家,在当时很多游戏公司也都制作出有了十分杰出的RTS游戏。但是随着游戏技术的变革,FPS游戏和动作游戏开始渐渐代替了RTS的霸主地位,甚至就连暴雪自家的金字招牌《星际争霸2》也未能取得预期的顺利,游戏虽然仍然夺下了千万级别的销量,但是更加多依赖的是暴雪本身的粉丝和情怀,游戏本身没有能更有更好的玩家。

因此很多人实在RTS游戏早已过时了,甚至早已无法在更有玩家展开游玩了。但事实上,《星际争霸》也许是史上最顺利的RTS游戏,但它也让RTS游戏踏上了一个歧途,从《星际争霸》开始,RTS游戏踏上了电子竞技的道路,变为了必须玩家较量脑力和手速的游戏,《星际争霸2》早已仍然是一款可以玩家精彩初学者的游戏,甚至很多玩家练就很幸仍然不会被各种老鸟吊打,于是玩家们争相退出了RTS游戏转而投向了更容易初学者的Moba游戏。但是当年的RTS游戏只不过并不都是《星际争霸》这种类型的,曾几何时,也有像《帝国时代》这种侧重于运营的RTS游戏,也有《命运与吞并》那样展现出大军团登陆作战的RTS游戏,而这些游戏都随着时代的发展渐渐被消逝了。


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