本文摘要:一款roguelike存活游戏《Change》将于9月18日登岸Steam早期体验,而其他完全相同类型游戏有所不同,本作并没白热化的战斗保持存活,而是模拟出现实的世界展开每日的存活体验。只不过这是一款送给无家可归的流浪者们的礼物,对大多数人来说无家可归是一个可怕但是又很很远的词。 人们经常忽略了这一个社会现象,因此开发商Delve Interactive制作了《CHANGE》,敦促人们注目这无家可归的人群。
一款roguelike存活游戏《Change》将于9月18日登岸Steam早期体验,而其他完全相同类型游戏有所不同,本作并没白热化的战斗保持存活,而是模拟出现实的世界展开每日的存活体验。只不过这是一款送给无家可归的流浪者们的礼物,对大多数人来说无家可归是一个可怕但是又很很远的词。
人们经常忽略了这一个社会现象,因此开发商Delve Interactive制作了《CHANGE》,敦促人们注目这无家可归的人群。视频原址《Change》将随机分解2D的城市,其中充满著了NPC和环境元素可对话,玩家必须在随机的环境中通过行乞、零工、找寻食物和庇护所保持存活。
Delve Interactive保证他们的游戏流程的多样性,回应每一局游戏都会有某种程度的体验。据理解,Delve Interactive将不会把每一份游戏的利润的20%捐赠给CRISIS,这是一家专心于无家可归问题的英国慈善机构。
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