本文摘要:第一人称动作冒险游戏《侮辱2》将于11月发售,其制作人Harvey Smith在近日参与Game Informer Show时,答案了一些玩家针对《侮辱2》明确提出的问题,对游戏系统、心脏的新用法等得出了说明。chaos系统的提高:从玩家要求要刺杀谁、提供支援谁的行动和自由选择而变化的产生有所不同的分支,要求最后的局面。
第一人称动作冒险游戏《侮辱2》将于11月发售,其制作人Harvey Smith在近日参与Game Informer Show时,答案了一些玩家针对《侮辱2》明确提出的问题,对游戏系统、心脏的新用法等得出了说明。chaos系统的提高:从玩家要求要刺杀谁、提供支援谁的行动和自由选择而变化的产生有所不同的分支,要求最后的局面。根据两位主人公有所不同的chaos值对话选项也不会有所不同,也许不会有一些令人啼笑皆非的命令也说不定,不会影响到此的chaos值不仅有强弱两种形态,还有更高浑沌的范畴,总共3种,有所不同状态游戏中都有有所不同的反应。
结局:《侮辱2》的结局不会根据玩家有所不同的自由选择展开片段重组,最后构成一个几乎的整体。几个部分都可以通过两种要素:杀死或不杀死、反对或敌对的变化来要求,还有一些部分则由五种要素,甚至还有更加多种自由选择要素,有几种自由选择不会造成低chaos的自由选择必须留意。
心脏:在《侮辱2》研发时,制作组就早已要求要通过心脏可以提供比《侮辱》初代更加多的情报,例如初代时,玩家可以通过心脏获得的背景、心情等来要求刺杀对象,而在《侮辱2》中,可以取得关于角色道德方面的更好情报。在《侮辱2》中登场的小兵将会再行影响到死伤变化。
如果你不符合于《侮辱》的剧情或者说等不及想要玩游戏《侮辱2》了,可以再行想到《侮辱》将要于8月3日公布的漫画,描写的是刺客科尔沃找寻继承人的故事,接续游戏初代,打开《侮辱2》的剧情。
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